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制作螺旋花瓣的效果。

效果就是所显示的。
特别是螺旋形地执行花瓣效果。
创建一个新的实体图层,并使用椭圆工具绘制一个完整的圆
创建一个新的空对象并从圆形蒙版中复制蒙版
在空物体的情况下,按下p键的位置将具有四个关键帧并翻转帧。目标是随着时间旋转。
三角表示 - 属性proerty - loopOut单击动画循环(type =)
创建一个新的固体层,称为颗粒层,以添加某些事情,并留下通过按压位置的xy轴Alt键来添加的表达,向下链接到该空对象的位置的螺旋数。粒子遵循圆的轨迹。
此时,您只需要在飞机上行走,在z轴上播放关键帧,输入深度动画。
重置粒子层,将速度更改为20并将运行状况更改为8。
然后更换花和颗粒。
创建一个新的200 * 200组合并称之为Rose Sample。
拖动花瓣图像
修复类型更改为精灵(自定义),图层(材质)更改为粉红色采样。
时间被采样为随机循环。
将粒径更改为50。
大小随机更改为70。
它没有效果,因为粒度从一开始就改变了。
透明度已变为三角形
创建新相机,创建新空对象,打开3D,将相机链接到空对象,按p创建动画,然后前进Z轴。
background,more gradient或light factory创建一个名为lfGlow的新实体层。
我们将在新的85毫米固态层照明工厂安排动画。
接下来,复制粒子层并制作小粒子。粒子的类型变为发光球体。大小变为5,球变为100。
速度是70,速度是随机的30。
这个数字是50。
复制另一个图层并将其放在粒子图层下。
速度为110,大小为8,旋转为0。
2
您也可以零速复制其他图层。
这个数字是400。
加光
最后,添加文本标签。
如果您想慢慢开始,请创建一个新的组合并随着时间的推移重置它。
您还可以通过添加叶子等小元素来创建工作表。

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